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Vol. 4 Núm. 2 (2017)
Vol. 4 Núm. 2 (2017)
Capa da Revista de Design, Tecnologia e Sociedade, Volume 4, Número 2, 2017. Design Gráfico: Anderson L. de Moraes e Virgínia T. Souto.
Publicado:
2017-12-30
Artigos
Um passo para frente e dois para trás: o contexto de agressão à s mulheres gamers e os espaços que o game design se ocupa
Marcelo Vianna Batista, Bruno Augusto Lorenz, Filipe Campelo Xavier da Costa
1-16
PDF (Português (Brasil))
Cibercultura e ciberconsumo do design
Otniel Josafat Lopez Altamirano, Monica Moura, Wendy Montes Ponce, Esteban Sumano
17-31
PDF (Português (Brasil))
Magia e Ação no processo criativo: fluxo entre intuição e estrutura como catalisador projetual
Ana Mansur, Celso Guimarães
32-44
PDF (Português (Brasil))
Rituais de Transferência de Significados: a discussão sobre a identidade de gênero das crianças e o projeto de desenvolvimento de brinquedos
Roberta Rech Mandelli, Camila Andrade Scroferneker, Filipe Campelo Xavier da Costa
61-71
PDF (Português (Brasil))
O Uso de Instrumentos do Design no Desenvolvimento de Experiências Audiovisuais Interativas
André Conti Silva, Mauricio Barth
61-71
PDF (Português (Brasil))
Design, Tecnologia Assistiva e Reabilitação: Construção de Ferramenta de Liberação Miofascial Superficial e Profunda
Marcelo Zitzke, Aimée Souto Ferreira, Regio P da Silva, Ricardo Pavani, Luiz Alberto Forgiarini Junior
72-97
PDF (Português (Brasil))
Editorial
Editorial
Virgínia Tiradentes Souto
PDF (Português (Brasil))
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