Uma metodologia de desenvolvimento para um jogo de educação corporativa
Keywords:
Production test, Election test, Informational ergonomics, Design and education, DiversityAbstract
This article presents the methods derived from informational ergonomics used to develop the card game Productive Conversations (Conversas Produtivas), intended for corporate education. The research regards the field of information design and its interface with teaching-learning. The game was the object of a Master's project through bibliographical research, primary data collection and detailed analysis for the development of its content and visual identity of the cards. The Production Test and the Election Test were applied to guide the design of the artifact, with the aim of evaluating a variety of icons and illustrations that portrayed soft skills and diversity, focusing on comprehensibility. Eventually, the letters were tested in focus groups of end users, who provided feedback for improvements to the information design. All methods have proven effective in improving game cards when applied to abstract concepts and may be applied to further projects.
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