Final Fantasy VII Remake and the soundscape in video-games: structure, characteristics and functions
DOI:
https://doi.org/10.26512/dramaturgias19.45013Keywords:
Soundscape, Video-games, Final Fantasy VII Remake, Sound studiesAbstract
This paper explores the concept of Soundscape in the Video-Games universe
and, for this purpose, we need to place ourselves in this world. Thus, we work
with the idea of Sound Objects from Stockburguer which, different from Pierre
Schaeffer’s sense, refers to the logic systems of Video-Games and is divided in
categories that supports all kinds of sound of a game, from the sound effects
in the menu to the music. We address, aswell, the functions of each one of these categories of Sound Objects performed in the Video-Games and the acoustic and contextual relations they execute in the Soundscape which is constantly transformed. Therefore, I try to discuss the influence of knowing the Video-Game sound from two perspectives: the gamer’s perspective and the musical composer perspective. And finally, I offer an analysis of an excerpt from Final Fantasy VII Remake as a way to observe and put to work the concepts we discussed so far.
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