Cenários goianienses
A criação de uma aventura solo como meio de valorização cultural
Keywords:
Aventura solo, Narrativa interativa, Valorização cultural, Goiânia, Design ThinkingAbstract
This article investigates the creation of a solo adventure as a strategy for cultural appreciation, focusing on the city of Goiânia. Based on Manzini’s (2008) contributions regarding the importance of design in promoting social transformations, a project was developed to foster the national gamebook and interactive narrative market. The methodology followed the Design Thinking stages proposed by Ambrose and Harris (2011), including bibliographic research, empirical on-site investigation, and prototyping. The result is a material that references significant locations in the capital of Goiás, associated with the character Tamires (SANTOS, 2024), whose storyline was adapted. Preliminary tests demonstrated satisfactory engagement and indications of pedagogical potential. The study highlights the importance of initiatives that combine playfulness, interactive storytelling, and the dissemination of local cultural heritage. It is concluded that this type of approach can contribute to strengthening the solo adventure market while preserving and spreading cultural aspects.
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