Transformando a educação:
gamificação e edutretenimento como ferramentas inovadoras
DOI:
https://doi.org/10.26512/cmd.v11i1.54303Palavras-chave:
Gamificação, Edutretenimento, Inovação Educacional, Educação InclusivaResumo
O texto explora a sinergia entre educação e entretenimento por meio da abordagem edutrativa e da gamificação. O edutretenimento, que une educação e entretenimento, é analisado em sua aplicação conjunta com a gamificação, visando impulsionar a inovação educacional. O texto discute os benefícios dessa abordagem, como a promoção de uma aprendizagem mais engajadora e inclusiva, e explora os desafios e as possibilidades futuras dessa convergência. O artigo conclui ressaltando a importância dessa abordagem para transformar a educação e promover um ensino mais eficaz e diversificado.
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Referências
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