A criação de um aplicativo para a promoção de eventos musicais
Palavras-chave:
Aplicativo, Smartphone, Música, Eventos, UX/UIResumo
Esta pesquisa tem como objetivo a criação de um aplicativo para smartphone que promova uma maior interação entre os agentes da cadeia musical, com a divulgação e promoção de eventos musicais, melhorando esse contato tornando-o mais adequado entre as partes interessadas. Foi utilizado o método de Nielsen Norman Group (2017), com quatro etapas e 11 ferramentas, que partem da conceitualização do objeto até o desenvolvimento de seus protótipos. Como resultado, obteve-se um protótipo de média fidelidade que servirá na interação otimizada da cultura musical e no acesso a métodos adequados para o desenvolvimento de interfaces digitais. Este é um projeto inovador, pois coloca como protagonistas simultâneos os três agentes da cadeia musical – artistas, público e organizadores de evento – atendendo suas necessidades, beneficiando suas conexões.
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