Halpern, Marcelo C., Fabricio Augusto Kipper, Adriana Sugimoto, e Tânia Luisa Koltermann da Silva. “Pokémon Go As a Persuasive Technology: Lessons Learned from an Acclaimed Mobile Game Experience”. Revista de Design, Tecnologia e Sociedade 5, no. 1 (agosto 8, 2018): 1–15. Acessado março 28, 2024. https://periodicos.unb.br/index.php/design-tecnologia-sociedade/article/view/12301.