HALPERN, Marcelo C.; KIPPER, Fabricio Augusto; SUGIMOTO, Adriana; SILVA, Tânia Luisa Koltermann da. Pokémon Go as a Persuasive Technology: Lessons Learned from an Acclaimed Mobile Game Experience. Revista de Design, Tecnologia e Sociedade, [S. l.], v. 5, n. 1, p. 1–15, 2018. Disponível em: https://periodicos.unb.br/index.php/design-tecnologia-sociedade/article/view/12301. Acesso em: 28 mar. 2024.