ALVES, Elder P. Maia. O mercado global de games: artificação e capitalismo cultural. Arquivos do CMD, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 73–95, 2017. DOI: 10.26512/cmd.v4i2.9064. Disponível em: https://periodicos.unb.br/index.php/CMD/article/view/9064. Acesso em: 4 maio. 2024.